※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 : 就我印象中,這已經是常態性了。 : 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 : 遊戲? : 這種操作很奇怪欸。 : 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購 : 少吧? : 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法? 其實遊戲工作室的重要資產 還真不是人才 需要的是遊戲版權和營運項目而已 因為無論是創辦人或遊戲製作主理 可能拿了錢就走 或者別間公司再花錢把人挖走 也可能再度創業開發新遊戲 像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松 賣給微軟之後就跑去各種亂花錢 盡可能的浪費人生 也開了新遊戲工作室 但開發專案沒有一個成形 而美商藝電EA身為專業工作室消滅者 買下Maxxis並且消滅他 取得模擬城市版權多年 雖然不再開發單機模擬城市遊戲 但靠手遊模擬城市 還有依然持續割韭菜的The Sim系列 光靠每季推出的各種包 賺的利益早超過當年收購許多 而收購動視暴雪取得遊戲版權上百 而營運中各種服務性遊戲收入 直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果 事實上工作室最重要的 就真不是人 只要遊戲沒成果產出收入 都是每個月不斷在吃錢 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-forum.org.tw), 來自: 180.217.243.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-forum.org.tw/Steam/M.1715243559.A.1F5
sonans: 屁!名越走後的人龍?山上走後的惡靈?板垣走後的DOA? 05/09 16:41
stkissstone: 人龍賣的比以前好 惡靈賣得比以前好 DOA不熟 05/09 16:51
akles111: DOA6是他們搞死的… 05/09 16:56
badend8769: 我看不懂一樓要表達啥 05/09 17:00
SSglamr: 加賀昭三雖然是聖火之父 但這IP差點收掉 離開後後面作品 05/09 17:09
SSglamr: 反而賣的好 05/09 17:10
sonans: CODMW2後原小組IW也都走光了,結果COD? 05/09 17:22
n3688: 看看微軟出的一堆麥塊垃圾套皮遊戲,沒人才還是不行的 05/09 17:28
alanjiang: 對啦人不重要,全砍就好 05/09 17:47
charl355174: 不行是品質不行還是營收不行的確有很多討論空間,企 05/09 17:47
charl355174: 業肯定比較在意後者。 05/09 17:47
w3160828: 其實還真的是員工.看看任天堂 05/09 17:56
w3160828: 現在IP已經很難騙錢了05/09 17:57
johnny132: 一樓的例子不是都賣的更好嗎XD05/09 18:11
pansquarl: 現在已經不是名製作人掛帥的年代啦,好作品也可能被後05/09 18:44
pansquarl: 來接手的製作群弄到翻車05/09 18:44
tatt: ip最騙的不就暗黑4嗎.....05/09 18:47
Tachikoma88: 拿製作人當招牌的時代已經過去了05/09 18:48
cheng7: 製作人?老賊出的無腦買05/09 19:10
cocowing: 小島走後的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎麼開05/09 19:34
cocowing: 始在幫微軟洗地的味道啊05/09 19:34
tony88037: Sims現在賣包的方式真的噁心 但死忠的就是會買,知05/09 19:36
tony88037: 名老牌IP的價值就在這05/09 19:36
abc7360393: 人不重要真的不知道哪來的想法 影響一個遊戲的核心人05/09 19:37
abc7360393: 物絕對是重要的 只不過遊戲的靈魂不見得是製作人05/09 19:37
zzz2303: BF, COD, MGS… 一堆經典案例可以推翻你的論點05/09 19:55
wulouise: 這邊說的是投資人角度不是玩家啦05/09 21:11
zeumax: 企業就是講營利,玩家看的當然是好玩,視角不同嘛05/09 23:36
jackyuki1: 可悲論點05/09 23:50
qq204: 人很重要阿,但知名IP更重要,續做再爛都有一定銷售額05/10 00:19
zeumax: 覺得可悲,但現實微軟跟EA就真的這麼做,題目問的就是為何05/10 01:04
doomleika: 這說法難以同意,製作人有分檔次的,Notch這種屬於運氣05/10 04:48
doomleika: 好,趕上indie財富自由,然後財富自由後就擺爛05/10 04:48
doomleika: COD這個明顯就是反例,舊MW2鬧翻後系列明顯下坡,到Gho05/10 04:51
doomleika: st崩盤,花了十年才在MW19重返巔峰,這段時間是給BF揍05/10 04:51
doomleika: 的 05/10 04:51
doomleika: IW大頭Vince Zampella就屬於成功率極高的製作人。還是 05/10 04:54
doomleika: 在被ACTI訴訟幹拐子的情況下作出TTF2 05/10 04:54
jnaqhae: 有錢就是為所欲為阿 05/10 06:52
unorthodoxy: 10年都給BF揍? 哪個時空XD 05/10 08:47
butten986: 要不,把宮崎英高趕走看看,反正人沒用 05/10 11:30
mayday70432: 一樓怎麼有辦法舉三個例子有兩個是人走了更好的XDD 05/11 08:29
aiglas0209: 很多腦粉把製作人當神崇拜,以為遊戲就是製作人自己 05/11 09:08
aiglas0209: 在家裡車庫閉門造車出來的,消耗的公司資源以及團隊 05/11 09:08
aiglas0209: 的努力都是個屁,甚至有「原班人馬」廣告的時候還會 05/11 09:08
aiglas0209: 開嘲諷說XX製作人都不在了憑這些臭魚爛蝦算個洨 05/11 09:08
Mikatuki: 買IP就是要賣啊,做續作又花錢風險又高當然是手遊DLC等 05/11 14:52
Mikatuki: 等各種賣情懷最好賺 05/11 14:52